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Vom Autor: Vom Autor: Ich bin Psychologe - Berufsberatungsspezialist. Wie immer beginne ich mit Kinderspielen, um zu verstehen, wie sich die Neigung zu bestimmten Berufen in der Kindheit manifestiert. Ich kann Ihnen jederzeit dabei helfen, eine konkrete Entscheidung zu treffen, von der Wahl über den Erwerb einer bestimmten Spezialität bis hin zu weiteren beruflichen Perspektiven. Ein kleiner 2-jähriger Junge fährt in einem Bus und nennt, welche Farbe die vorbeifahrenden Autos haben. „Welche Farbe hat dieses Auto?“ - fragt die Großmutter und zeigt auf den Schwarzen. Das Kind denkt darüber nach und sagt: „nicht weiß.“ Los geht's – das binäre Zeichensystem. Die zukünftige Programmiererin wird erwachsen. Ein kleines Mädchen, 1,5 Jahre alt, antwortet auf die Frage, was Sie werden möchten: „Kassiererin!“ Erwachsene lachen und deuten an, dass sie klein ist und davon träumt, näher am Geld zu sein, aber tatsächlich irren sie sich. Das Mädchen mag die Kassentasten, wie sie klicken und wie die Zahlen im Fenster auftauchen. Außerdem wird der zukünftige Programmierer erwachsen. Sie sagen: „Alle Mathematiker sind Cracks.“ - Das ist eine Lüge!" Das Logikmädchen kann den Humor daran einfach nicht verstehen. Informationstechnologien und alle Arten von Computergeräten – vom Computer bis zum Tablet – sind im modernen Leben so fest verankert, dass es nicht mehr verwunderlich ist, wenn ein acht Monate altes Baby nach nur einmaligem Hinsehen beginnt, mit dem Finger auf das entsprechende zu zeigen Symbol auf dem Tablet. Was die Großmutter schockiert, weil sie immer noch nicht herausfindet, wie man die Neigung zum Programmieren bei einem Kind erkennt – Briefmarken, Münzen, Geldscheine, Abzeichen, Wappen. Die Fähigkeit, eine Kollektion nach Farben zu strukturieren, zu systematisieren und sogar zu ordnen, ist bereits ein System. Wunsch und Fähigkeit, Probleme mithilfe von Intelligenz und Logik zu lösen. Spielkarten, Schach, Dame, Backgammon. Das Erfinden „Ihrer eigenen“ Sprache, das Falten von Origami, das Lesen von Diagrammen, Zeichnungen, geografischen Karten und Musik tragen zur Entwicklung mathematischer Fähigkeiten bei. Die Programmierung entstand an der Schnittstelle von Kunst, Musterweberei und Aristokratie. Ein Analogon eines programmierbaren Geräts ist eine Spieluhr und eine Drehorgel, auf deren rotierender Welle ein Programm nach dem Prinzip eines Binärsystems aufgezeichnet wurde Lochkarten. Der Jacquard-Webstuhl gilt als das erste programmierbare Gerät, das es ermöglichte, Muster auf Stoffen mittels Lochkarten zu programmieren. Und freut euch, Mädchen, Mädchen, Frauen – in der Programmierung – Unsere hat übernommen! Am 19. Juli 1843 schrieb Gräfin Ada Augusta Lovelace, Tochter des Dichters Byron, das erste Programm in der Geschichte der Menschheit für die Analytical Engine. In ihrer einzigen wissenschaftlichen Arbeit brachte Ada Lovelace allgemeine Prinzipien zum Ausdruck, die ihre grundlegende Bedeutung für die moderne Programmierung behalten haben. Keines der von Gräfin Ada Lovelace geschriebenen Programme wurde auf den Markt gebracht (da die entsprechende Technologie nicht entwickelt wurde), aber die Geschichte hat ihren Namen im Namen der universellen Programmiersprache „Ada“ bewahrt. Gräfin Ada Augusta Lovelace gilt als ehrenamtliche erste Programmiererin der Welt. Programmierer – Dies ist ein Spezialist, der Programme in einer Programmiersprache schreibt. Programmieren wird als Haupttätigkeit im technischen und naturwissenschaftlichen Bereich eingesetzt. Allerdings wird in einer Vielzahl von Berufsfeldern das Programmieren als Nebentätigkeit eingesetzt. Heutzutage wird die Einteilung der Programmierer in Anwendungs- und Systemprogrammierer verwendet. Ein Anwendungsprogrammierer ist ein Programmierer, dessen Programme darauf ausgelegt sind, ein Problem zu lösen, das die Bedürfnisse des Benutzers befriedigt und von Natur aus außerhalb der Computersphäre liegt. Ein Systemprogrammierer ist ein Programmierer, dessen Programme den Betrieb eines Computers sicherstellen sollen und von anderen Computerspezialisten verwendet werden. Programmieren erfordert nicht nur praktische Fähigkeiten, sondern auch die Ideen des Programmierers. Welche Eigenschaften muss ein zukünftiger Programmierer mitbringen? Erstens Liebe zur Mathematik – der Königin der Wissenschaften. Analytische Denkweise, systematisches logisches Denken, gut?

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