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Garotas bonitas costumam reclamar de suas vidas. Que eles não se apaixonam o suficiente. Que sentem falta de atenção, ansiedade eterna, problemas na vida pessoal, e assim por diante. E hoje voltemos nossa atenção para mulheres feias que estão satisfeitas com suas vidas. Algumas mulheres feias conhecem uma maneira de sentir a plenitude da vida e se satisfazerem tanto psicologicamente que nesses momentos as belezas ansiosas a invejarão. Existem vários desses métodos de auto-satisfação no sentido mais positivo. Você não precisa olhar para quais músicas as mulheres cantam, mas como elas cantam. Quando a música diz as palavras: “Eu sou uma linda e todos os caras são loucos por mim” (exemplo aleatório), a mulher que canta a música realmente sente o quão linda ela é e como todos sonham com ela. Ora, alguns homens também se sentem lindos quando cantam tal música (mas não em voz alta, é claro). A cantora não perdeu sua adequação e entende como ela é na vida real. Mas em momentos de prazer emocional isso não importa. A música ajuda a brincar com sentimentos tão fortes que até as verdadeiras belezas vão invejar, porque está longe de ser verdade que elas experimentem sentimentos tão fortes e agradáveis. Não é à toa que as pessoas dizem tantas coisas sobre os benefícios das músicas. Mas além das músicas, existem centenas de outros tipos de jogos psicológicos. Em psicologia profunda, eles sabem muito sobre vários jogos usados ​​para vivenciar seus sentimentos mais fortes. Graças à habilidade de jogar esses jogos emocionais, uma pessoa experimenta seus sentimentos mais fortes. E viver os seus sentimentos mais fortes é a chave para o bem-estar psicológico. É importante compreender que todos estes jogos são apenas isso, jogos. E mesmo muito do que as pessoas consideram real também são apenas jogos que uma pessoa usa para sua auto-satisfação psicológica. O conceito da presença de tais jogos na vida das pessoas ajuda a preservar o realismo. Vamos lembrar o famoso rato dos experimentos de cientistas do mal (escrevi sobre isso). Um eletrodo foi inserido (na cabeça do rato), o que (para simplificar) causou estimulação do centro de prazer. Quando o rato pressionava um botão na gaiola, uma descarga era enviada a ele, causando estimulação do centro de prazer e, assim, o rato se sentia muito, muito agradável. O mouse rapidamente compreendeu a relação entre apertar um botão e receber prazer. E mais tarde ela chegou ao ponto em que dia e noite ela não fazia nada além de apertar o botão, esquecendo até mesmo do sono e da comida. Para uma pessoa tudo é mais complicado, mas o mouse nos ajudará a visualizar que cada pessoa também possui esses botões, embora muito mais complexos. Ao jogar com o propósito de satisfação emocional, a pessoa, por assim dizer, aperta botões na cabeça. O mouse é um exemplo primitivo, ou mesmo um diagrama, daquelas pessoas que apertam fanaticamente algum botão para entrar em um estado de excitação agradável. A excitação agradável vem de ouvir músicas, da vitória de um bom herói sobre os maus em um filme ou na imaginação de alguém, de assistir a vídeos motivacionais no YouTube, de dedicar a vida a alguma superideia, e assim por diante. Ao contrário de um mouse, uma pessoa tem a oportunidade de detectar e compreender a presença de tais botões e dos jogos que utiliza para isso. Ao contrário de um rato, uma pessoa pode regular o grau de seu envolvimento nesses jogos emocionais. Ele pode brincar com prazer e depois voltar à realidade. Será mais difícil para quem tem uma camada maior de tensão interna voltar à realidade e perceber os jogos como jogos (e não como realidade). Essas pessoas acham mais difícil “entregar-se” aos jogos emocionais. Mas eles jogam os jogos aos quais “se dedicam” com um fanatismo sem precedentes. Isto não é bom. Quanto maior a camada de tensão interna que uma pessoa tem, menos contato ela tem com a realidade e mais precisa de auto-satisfação psicológica. Fanáticos e os mais fervorosos seguidores de alguma coisa são pessoas com

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