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Resumindo o que escrevi no artigo anterior, podemos tirar a seguinte conclusão: compreenderemos melhor os nossos clientes (especialmente a geração mais jovem) quando nos aprofundarmos nos detalhes das suas preferências de jogo. Uma conversa sobre videojogos não é apenas conversa fiada. sobre livros, séries de TV ou filmes. A pessoa que joga não é um consumidor passivo da cultura de massa; ele está em uma posição ativa, ele mesmo cria conteúdo. Seus valores e escolhas morais, a experiência que ele ganha durante o jogo, podem desempenhar um papel importante em seu destino. Deixe-me voltar à conversa imaginária sobre jogos. Se uma pessoa diz que gosta de jogos de tiro. Isso significa que ele escolhe o gênero de tiro. Mas quais: primeira pessoa? Do terceiro? Vista de cima? Qual arma ele prefere? Por que? Próxima pergunta: para quem ele prefere jogar? Para o lado claro ou para o escuro; para terroristas ou para forças especiais A seguir podemos descobrir se ele joga sozinho ou em equipe? Se estiver sozinho, então qual mecânica é mais interessante para ele: confronto aberto, combate corpo a corpo ou furtividade (ou seja, invisibilidade, furtividade)? Se for coletivo, que papel ele desempenha? Por exemplo, no DOTA 2 há uma escolha de 123 personagens, 5 tipos de funções: dois atacam, três apoiam, enfraquecendo o inimigo. Por que precisamos saber os detalhes? O fato é que o mundo dos jogos agora é tão grande que você pode se perder nele. A escolha de jogos de um gênero ou de outro não significa muito. Os desenvolvedores criam seus próprios jogos e os jogadores jogam os seus. Estamos interessados ​​na psicologia do jogador: que tipo de experiência ele passará? Os jogadores chegam aos jogos com necessidades diferentes e podemos ajudá-los a perceber o que é importante para que dediquem tempo suficiente aos jogos. É claro que o efeito terapêutico dos jogos reside no prazer do próprio processo. Uma pessoa se distrai dos problemas ao entrar em um mundo virtual colorido, interessante e seguro. Mas existe um modelo de estratégias de jogo do jogador no mundo do jogo que ajudará em seu autoconhecimento e consciência. A. Vetushinsky fala sobre o modelo básico do designer de jogos Richard Bartle. Ele identifica 4 tipos principais de estratégias (embora existam dois subtipos em cada): Estas são Assassina, Empreendedora, Pesquisadora e Socialista. Para finalizar convido vocês para consultas psicológicas sobre os problemas de dependência de informática em adolescentes e adultos, para ludoterapia para crianças com problemas emocionais e para um aconchegante grupo de Ludoterapia para Adultos!

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